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Willkommen in der Hölle!

4. März 2014

hexxen-cover

Auf dieser Blog-Seite werde ich in Zukunft über mein selbst entworfenes und entwickeltes Rollenspiel „HeXXen 1730“ berichten und (was weitaus wichtiger ist) sämtliches Material kostenlos zum Download verfügbar machen. All jenen, die sich für das Pen & Paper-Rollenspiel HeXXen 1730 interessieren, wünsche ich viel Spaß mit der Lektüre und hoffentlich auch mit dem Spiel! Kostenloser Download.

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Crowdfunding für HeXXen 1733 ist gestartet

22. August 2017

Am Ende gab es dann doch noch ein technisches Problem, wodurch das CF für HeXXen 1733 um einen halben Tag verzögert wurde. Ab jetzt ist es aber online und erreichbar über: https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-72.html. Mich würde es freuen, wenn ihr euch mal auf der Crowdfunding-Seite umschaut und vielleicht sogar mitmacht – oder wenigstens euren Freunden davon berichtet. Nur wenn sich viele Backer beteiligen, können alle geplanten Produkte der Serie freigeschaltet werden. Bitte helft dabei, die HeXXen-Welt lebendig zu machen!

Kleines Update: Das Crowdfunding läuft prima an. Das erste Ziel – und somit das Funding – wurde bereits nach 60 Minuten erzielt.

HeXXen 1733: Das Crowdfunding startet am 21. August

18. August 2017

Was lange währt, kommt endlich ins Crowdfunding!

Anfang nächster Woche soll (wenn nichts dazwischen kommt) das Crowdfunding für HeXXen 1733 starten. Auf der Seite https://www.gameontabletop.com/ wird das Ganze stattfinden. Haltet die Augen offen. Das Crowdfunding erstreckt sich nicht nur auf das Grundregelwerk sondern gleich auf eine ganze Reihe von Produkten, dazu zählen Spielboxen, Spezialwürfel, Spielkarten, Markersets, eine Soundtrack-CD, Deluxe-Spielleiterschirm und etliches mehr. Als Backer kann man eine Reihe exklusiver Goodies erwerben, z.B. indem man sein Konterfei in dem Buch verewigt oder eine wichtige Erfindung im HeXXen-Universum mit seinem Namen schmückt. Schaut einfach mal rein. Selbst wenn ihr das neue Regelwerk selbst nicht finanziell unterstützen wollt – sagt es bitte euren Freunden weiter. Ihr tut mir dadurch einen riesigen Gefallen!

Hier noch ein Bild mit der Gesamtproduktpalette des Crowdfundings.

HeXXen 1733: Countdown zum Crowdfunding

25. Juli 2017

Es tut sich was in Sachen HeXXen 1733. In wenigen Wochen soll das Crowdfunding beginnen. Ich bin schon sehr nervös …

Bis es los geht, veröffentliche ich beinahe täglich eine Neuigkeit aus dem HeXXen-Grundspiel und den von Anfang an geplanten Erweiterungen. Dazu gehört u.a. eine Spielbox „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ sowie eine Kampagnenbox „Königreich der Dornen“. Derzeit bringt jeder Tag auch für mich etwas Neues, denn derzeit flattern auch die Illustrationen für HeXXen bei mir ein.

Leider ist es mir zeitlich nicht möglich, alle Neuheiten für HeXXen 1733 auch hier in meinem alten Blog zu posten. Wenn ihr aktuelle Infos, Illus und News erhalten wollt, dann könnt ihr mich aber gerne auf Facebook besuchen (Mirko Bader) oder mich als Freund markieren (Stichwort: HeXXen 1733).

 

Neues von HeXXen 1730 und 1733

16. April 2017

Lange war es still um HeXXen 1730/33 – doch langsam nimmt die Entwicklung des neuen HeXXen 1733 Fahrt auf. Das Buch der Regeln wurde inzwischen fertig konzipiert, und ich habe die Arbeit an den weiteren Produkten aufgenommen, die im Zuge des Crowdfundings geplant sind (und das sind eine Menge!). Aktuell wird recht intensiv an der graphischen Gestaltung des Werks gearbeitet – was leider noch einmal richtig Arbeit macht. Aber ich bin guter Dinge, dass wir mit HeXXen 1733 ein wirklich gutes Design erschaffen werden. Es wird (vielleicht etwas untypisch für Ulisses) sehr, sehr düster sein und nach dem Vorbild des grau-grün leuchtenden Seelenlichts (früher: Seelenenergie) auch in einem grau-grünen Stich daherkommen. Wenn ihr genau hinschaut, könnt ihr auf dem Foto, das die Orkenspalter vergangene Woche in meinem Büro machten (https://www.facebook.com/Ulisses.Spiele/?hc_ref=NEWSFEED&fref=nf) einen ersten Eindruck erhaschen.

Ansonsten gibt es folgende Neuigkeiten:

Der Ringbote hat ein Interview mit mir geführt. In diesem Interview über die Zukunft von HeXXen 1733 sind auch einige News versteckt, wie z.B. in welchem Format die HeXXen-Produkte erscheinen sollen und wann das Crowdfunding startet.

Ein russischer HeXXen-Fan will das Buch auf Russisch übersetzen und hat im Vorfeld mit mir ein Interview geführt. Auf der Seite http://rpg-news.ru/ kann man es in Kürze nachlesen (wenn man Russisch kann).

Stefan Droste hat sich beim Winter-One-Page-Contest mit einem Kurzabenteuer „Der rote Hahn“ für HeXXen 1730 beworben. Falls euch das Abenteuer interessiert, findet ihr hier den Gesamtdownload aller eingereichten Abenteuer.

HeXXen auf der Ratcon in Limburg

24. August 2016

Ratcon-FlyerAn diesem Wochenende (26. – 28. August 2016) findet die Ratcon in der Stadthalle Limburg statt. Ich bin gespannt wie ein Flitzebogen, zumal damit die Ratcon erstmals in meine Heimatstadt kommt!

Natürlich bin ich ebenfalls dort und biete am Samstag und am Sonntag jeweils eine Schnupperrunde zu HeXXen 1733 an.

Am Sonntag um 15 Uhr leite ich zudem einen Workshop, bei dem ich ein bisschen was über HeXXen erzähle. Selbstverständlich könnt ihr mich dort auch mit euren Fragen löchern!

Vielleicht sieht man sich. Wäre cool!

 

 

HeXXen 1733: Für Beta-Test anmelden

26. Juli 2016

Es gibt etwas Neues von HexHeXXen 1733 zu vermelden. Ulisses startet in Kürze die geschlossene Beta-Testphase. Dazu könnt ihr euch derzeit noch anmelden!

Alle Infos: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2016-07-18-hexxen-1733-anmelden-fuer-geschlossenen-beta-test/

HeXXen-Autor geht zu Ulisses

13. Mai 2016

All jenen, die HeXXen in den vergangenen Monaten immer noch die Treue gehalten haben (obwohl sich zugegebenermaßen offiziell nicht viel tat), kann ich nun endlich eine positive und auch private Nachricht zukommen lassen: Ab 1. Juni werde ich vollberuflich bei Ulisses Spiele als Redakteur/Spieleentwickler einsteigen – und mich dann (neben weiteren Projekten) auch intensiv um HeXXen 1733 kümmern. Die Entscheidung, meinen bisherigen Job als Zeitungsredakteur sausen zu lassen (den ich immerhin rund 24 Jahre ausübte, davon 18 Jahre bei derselben Firma), und mit Mitte 40 noch mal etwas komplett Neues zu beginnen, ist mir nicht leicht gefallen. Aber die Zeichen standen auf Veränderung. Irgendwann im Leben kommt der Tag, an dem man sich überlegt, ob man wirklich den eingeschlagenen Weg bis zum Ende geht oder noch einmal etwas Neues wagt. Diese Entscheidung hatte ich nun jahrelang vor mich hingeschoben und jetzt endlich – auch mit Hilfe und Zuspruch meiner Frau – zugunsten von „etwas Neues wagen“ getroffen. In meinem Fall bestand „etwas Neues“ darin, mir einen Jugendtraum zu verwirklichen. Glücklicherweise ist Ulisses Spiele nur 45 Autominuten von meinem Wohnort entfernt. Allerdings hätte ich mich dennoch nicht auf das Wagnis eingelassen, wenn ich nicht davon überzeugt gewesen wäre, mit Ulisses einen florierenden und solide wirtschaftenden Arbeitgeber zu finden. Ich kenne Markus Plötz seit jener Zeit, als er im Keller seines Elternhauses die ersten Rollenspielbücher vertrieb. Und was er seitdem geleistet hat (aus dem „Nichts“ eine Firma mit mehr als 30 Mitarbeitern aufzubauen), ringt mir großen Respekt ab. Viele Mitarbeiter von Ulisses habe ich den vergangenen Monaten bei Testspielen für HeXXen kennenlernen dürfen, und bei keinem einzigen hätte ich sagen können, dass mir seine Einstellung nicht gefiele. Im Gegenteil: Man hat das Gefühl, einer großen Gemeinschaft Gleichgesinnter anzugehören. Kurzum: Ich habe den Vertrag unterschrieben, und ab 1. Juni geht’s los bei Ulisses.

Was heißt das für HeXXen 1733? Nur Positives! Ab sofort habe ich den ganzen Tag Zeit, mich um die Fortentwicklung von HeXXen 1733 zu kümmern (wobei wahrscheinlich noch andere Produktlinien von mir betreut oder mitbetreut werden; Ulisses baut ja sein Portfolio derzeit mächtig aus!) Ich persönlich bin natürlich sehr froh darüber, dass mein „geistiges Kind“ von mir persönlich weitergeführt werden kann, so dass in dem Werk auch weiterhin meine Handschrift zu erkennen ist. Zwar hat sich HeXXen aufgrund der vielen Testspiele und sehr konstruktiven Mitarbeit zum Ulisses-Team in Details noch einmal stark verändern. Dennoch könnte ich als Autor nicht sagen, dass ich das Werk nicht mehr als „mein Eigen“ erkenne. Trotz aller Veränderungen ist HeXXen im Kern das Spiel geblieben, was ich mit HeXXen 1730 begonnen habe. Viele Mechanismen wurden noch einmal stark vereinfacht – ohne dass sich dadurch etwas am HeXXen-Feeling verändert hätte. Auch wurden auf Anregung von Ulisses (und insbesondere Markus) einige neue Regelmechanismen eingeführt, die bei der systematischen Analyse des Regelsystems auffielen. Als Beispiel sei hier der neue „Esprit-Mechanismus“ genannt. Bisher basierte HeXXen ja vor allem auf einem Ressourcen-System. Was mir selbst nicht klar war (aber irgendwie immer im hinteren Bereich meines Schädels rumorte und bohrte) war die Tatsache, dass Spieler dazu neigen, in Kämpfen ihre Ressourcen möglichst schnell zu verballern, in der Hoffnung, den Gegner rasch zu bezwingen. Waren alle Ressourcen aufgebraucht, degenerierte das Kampfsystem schnell in eine öde Abfolge von Angriffwürfen mit wenig Spielraum für atemberaubende, cineastische Handlungen. Der Esprit-Mechanismus baut jedoch darauf auf, dass man auch bei längeren Kämpfen durch bestimmte Würfelergebnisse immer noch etwas bewirken kann (allerdings nicht so mächtige Effekte, dass die Ressourcen dadurch überflüssig werden). Bisherige Tests verliefen sehr erfolgreich.

Bitte fragt mich nicht, wann HeXXen nun offiziell erscheinen wird, in welcher Form es erscheint und wieviel das Werk kostet. Ich selbst werde mich erst einmal bei Ulisses einleben und mich mit den Gepflogenheiten, der Arbeitssystematik und natürlich den vielen lieben Kollegen vertraut machen müssen, bevor es ans „Eingemachte“ geht. Ich wage aber hier die Prognose, dass ihr ab Spätsommer 2016 öfters von HeXXen hören werdet. Bis dahin empfehle ich einen regelmäßigen Besuch auf der Ulisses-Webseite bzw. beim Ulisses-Auftritt bei Facebook.

Mirko „HeXXenMeister“ Bader

„Nichts ist so beständig wie die Veränderung.“

Uli Hoenß