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HeXXen 1733 bei den Teilzeithelden

14. August 2015

Mit Michael Mingers konnte ich auf der RatCon ein paar Einblicke in die aktuelle Entwicklungsarbeit von HeXXen 1733 geben. Dazu gibt es nun von den Teilzeithelden eine sehr schöne Übersicht. Ihr findet den Bericht hier (etwas herunterscrollen).

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HeXXen-Werkstattbericht

3. Juli 2015

Hex

Ulisses hat gerade Teil 1 des Werkstattberichts veröffentlicht. Die anderen Teile folgen in den kommenden Wochen. Hier geht’s zum Bericht!

P.S. Was haltet ihr von dem Logo? Ich find’s richtig cool!

Vier HeXXenMeister auf der RPC

23. Mai 2015

Markus und Michael von Ulisses hatten mich dazu eingeladen, auf der RPC am Ulisses-Stand mal ein paar Sneak-Preview-Spielrunden von HeXXen 1733 anzubieten. Dieses Angebot habe ich denn auch wahrgenommen. Mit Matthias, Anil und Robert fand ich zudem drei gute Freunde, die mich bei der Arbeit tatkräftig unterstützten. Was soll ich sagen? Für HeXXen war es ein voller Erfolg!

RPC-Foto

Auf dem Foto von links: Matthias, Anil, Robert, Mirko, Hexe, Werwolf, irgendwelche RPC-Besucher.

Danke an Jenni vom Vampire-Nachbartisch für das Foto! (Jennis Erfahrungsbericht)

RPC4Das erste, was natürlich ins Auge stach, waren die beiden lebensgroßen Figuren an einer Ecke des riesigen Ulisses-Stands. Die Hexe (oder besser Vettel) stammte aus dem Film Legende (das wussten einige Besucher), der Werwolf aus einem anderen Streifen (da bin ich etwas überfragt). Tatsächlich handelte es sich um original Film-Requisiten! Und waren dementsprechend teuer in der Ausleihe! Großer Dank nochmal an dieser Stelle an Markus Plötz! Die Hexe und der Werwolf wurden während der RPC bestimmt tausende Male fotographiert, und sorgten natürlich dafür, dass die Besucherströme wirkungsvoll an den beiden HeXXen-Tischen gestoppt wurden.

RPC3Der Samstag lief allerdings erst einmal schleppend an. Während sich die anderen Tische ringsum langsamaber sicher füllten (klar: DSA, Earthdawn, Vampire oder Kaphornia sind halt schon viel bekannter), mussten wir HeXXenMeister erst einmal Aufbau- und Werbearbeit betreiben. Dann aber war irgendwann der Knoten durchbrochen und die HeXXen-Tische für den kompletten Tag ausgebucht. Leider mussten wir sogar einige interessierten Gruppen wegschicken (aber das betraf wohl so ziemlich das komplette Ulisses-Angebot; wirklich alle Tische waren rund um die Uhr belegt).

Am Samstag boten wir an zwei Tischen insgesamt acht Runden an. Sieben kamen zustande. Für Sonntag hatten sich schon einige Interessierte vorher eingetragen, so dass diese Tische von Anfang an belegt waren. Sechs weitere Runden kamen zustande, manchmal sogar vollgepackt mit sechs Spielern (mehr wäre auch aufgrund der räumlichen Situation nicht möglich gewesen).

RPC-6Die Reaktionen der Spieler waren zu 100% positiv. Einige waren rundum begeistert, hätten am liebsten direkt das Regelwerk gekauft. (Geht natürlich nicht, erscheint ja erst nächstes Jahr). Zwei Dinge gefielen am meisten:

– Das Setting kam überragend gut an (dazu muss ich nicht viel sagen, kann man ja hier herunterladen).

– Gelobt wurde auch (insbesondere von erfahrenen Spielern) das schnelle Handling im Kampf. Durch die Aktionspunkte fallen ja Ansagen wie „Waffe ziehen“, „Waffe wechseln“, „Nachladen“ und „Munitionsverwaltung“ komplett weg. Daran mussten sich einige Spieler erst einmal gewöhnen, dann waren sie nur noch begeistert.

RPC-5

Der Markus und ich. Memo an mich selbst: Selfies üben!

Für uns HeXXenMeister war die RPC natürlich auch ein wichtiger Schritt in punkto Regeltest. Wir beobachteten intensiv, wo es beim Ausspielen noch Probleme gibt, welche Schwierigkeiten die Spieler u.a. mit dem Charakterbogen und den Archetypen hatten, welche Regeln sie nicht verstehen, kurzum: Wo das Regelwerk noch nachgebessert werden kann. Alle Erfahrungen wurden penibel notiert und werden nun in die Weiterentwicklung des Systems einfließen. Eines kann ich aber schon verraten: HeXXen 1733 wird schneller, leichter und eingängiger als das Vorgängersystem, ohne dabei an Tiefe, Interaktion und Komplexität zu verlieren. Mein Credo: Das Handling muss simpel sein, um Raum für Rollenspiel, Kreativität und Phantasie zu schaffen.

An beiden Tagen boten wir 13 Spielrunden an. Rund 60 Spieler durften wir dabei in die Welt von HeXXen 1733 einführen. Die Begegnung mit den Spielern hat uns riesigen Spaß gemacht. Danke an Ulisses für diese Möglichkeit. Und danke allen Spielern, die uns besucht haben.

RPC2Für mich persönlich gab es auf der RPC reichhaltige Möglichkeiten, alte Freunde aus der Rollenspielszene wiederzutreffen. Es überraschte mich etwas, dass ich einige Leute traf, die den Kontakt zu mir suchten und HeXXen 1730 schon kannten. Das Feedback und die Gespräche waren sehr erhellend, und ich konnte eine ganze Reihe neuer Kontakte schließen. Darunter auch viele wichtige Kontakte zu den Ulisses-Mitarbeitern, wie z.B. zu Nadine Schaekel (großartige Künstlerin), die nach aktuellem Stand für das Graphic Design von HeXXen zuständig sein wird und auf der RPC schon nach geeigneten Künstlern Ausschau hielt. Danke auch an Natascha Safarik (Tintenfuchs), von der ich dieses coole Doctor-Who-T-Shirt erwarb: http://www.tintenfuchs.net/project/doctor-kalligraphie-tardis/

RPC1

Erster Video-Spot zu HeXXen 1733

6. Mai 2015

Ulisses hat jetzt ein erstes Teaser-Video zu HeXXen 1733 auf YouTube veröffentlicht. Universal-Redakteur Michael Mingers (der auch für HeXXen zuständig ist) hat darin sehr schön erklärt, um was es geht. Ein meiner Meinung nach sehr gelungenes Video! Ihr findet es hier  https://www.youtube.com/watch?v=e0ofbed6rSo

 

 

HeXXen 1733 auf der RPC anteasern

5. Mai 2015

HeXXen 1733 wird am Ulisses-Stand auf der RPC in Köln angeteasert. Wer möchte, kann in kurzen Spielrunden (max. 2 Stunden) einen Einblick in die HeXXen-Welt bekommen. Dabei steht nicht nur Spaß und Spiel im Vordergrund, sondern auch die Reaktionen und Anmerkungen der Spieler. Das neue HeXXen-Regelwerk soll in den kommenden Monaten auf Herz und Nieren getestet und unter Hilfe von Ulisses weiterentwickelt werden; insofern ist natürlich ein Feedback der Spieler hilfreich!

Ich selbst werde an beiden Tagen auf der RPC zugegen sein und auch einige kleine Runden leiten. Mir zur Seite stehen drei gute Freunde, die sich bestens in der HeXXen-Welt auskennen und jeweils kurze Szenarien anbieten. Jeder von uns vier „HeXXen-Meister“ hat ein anderes Kurz-Szenario vorbereitet, das jeweils ein anderes Element der HeXXen-Welt beleuchtet (z.B. Seelenenergie, Hexenjagd).  Einige Szenarien stammen aus dem frei verfügbaren 1730er-Grundbuch (stark gerafft), einige sind komplett neu.

Aktuell ist geplant, dass die HeXXen-Runden an zwei Tischen gleichzeitig stattfinden. Natürlich kann sich das noch vor Ort ändern. Ich freue mich jedenfalls riesig darauf, interessierte Rollenspieler kennenzulernen!

HeXXen 1733 beim GRT „danach“ in Limburg

10. April 2015

Beim Limburger Rollenspieltreffen am 18. April (12 Uhr) im Rahmen des GRT 2015 „danach“ kann man mit etwas Glück auch noch einen Platz am HeXXen-Tisch erhaschen und dabei einen kleinen Vorgeschmack auf das neue Regelwerk für HeXXen 1733 bekommen. Geplant sind derzeit – je nach Interesse – entweder eine Spielrunde zu 4 Stunden oder zwei kleinere Schnupperrunden á 2 Stunden. Voranmeldungen können wir aus Fairnessgründen nicht gewähren, aber wenn sich viele Interessierte im Vorfeld bei mir melden, kann ich evtl. zusätzliche Runden (Schnupperrunden) einplanen!

Mehr Infos (und Programm) auf www.kellerkinder-limburg.de oder auf Facebook oder Google+ 

Natürlich werden in Limburg auch etliche andere angesagte Systeme angeboten von Savage Worlds bis Star Wars, Fate, RuneQuest6, Warhammer und Cthulhu, sowie eine Auswahl an Brettspielen.

Geheimnis gelüftet: Ulisses präsentiert HeXXen!

7. April 2015

Das Rätselraten hat ein Ende: Wie Ulisses-Geschäftsführer Markus Plötz und Universalredakteur Michael Mingers in der aktuellen Pressemitteilung bekannt geben, übernimmt Ulisses die Rechte an dem Rollenspiel-System HeXXen.

 (Hier geht es zur offiziellen Ankündigung)

 Für mich, als Betreiber dieses Blogs, und Erfinder des Spiels, ist damit HeXXen mit Sicherheit an dem Ort angekommen, wo es meiner Meinung nach hingehört. Ulisses gehört zu den ganz großen Rollenspiel-Verlagen Deutschlands und bringt mit DSA das größte deutschsprachige Rollenspiel heraus. Für HeXXen das ideale Umfeld! Ich freue mich sehr, dass es mit Ulisses geklappt hat und hoffe auf eine tolle Zukunft für HeXXen.

Ulisseslogo

 Neu ist jedoch der Name. HeXXen 1730 – also die bisherige kostenlose Variante – bleibt weiter bestehen. Das heißt, dass jeder nach wie vor die vier bislang erschienenen Werke von dieser Seite herunterladen und genießen kann. Mit Ulisses gehen wir dann einen Schritt weiter, oder besser gesagt: drei Jahre weiter. Das neue, professionell gestaltete Regelwerk trägt den Titel HeXXen 1733.

Für die Entwicklung von HeXXen 1733 bin ich nach wie vor verantwortlich, wobei von Ulisses einige sehr gute Impulse hinzukamen. Natürlich muss noch an vielen Details gefeilt werden. Aber allein die Tatsache, dass Ulisses mit großem Sachverstand und Knowhow ans Werk geht, und erst einmal die neuen Regeln ausgiebig testen lässt, ist ein Zeichen dafür, dass sie es ernst meinen und ein richtig gutes Regelwerk auf den Markt bringen wollen. (Ich persönlich bin jedenfalls schwer begeistert von dem umglaublichen Regelsachverstand von Markus und Michael!)

HeXXen1733_Archetypen_Soeldner(1)

Bisherige HeXXen-Spieler werden sich nicht sehr umstellen müssen. Die grundlegenden Regelmechanismen bleiben erhalten. Der cineastische Ansatz bleibt bestehen. Ich möchte sogar soweit gehen, zu behaupten, dass HeXXen 1733 noch um einiges besser ist! Einige Ideen von Markus und Michael konnte ich aufgreifen, um den Spielfluss noch zu beschleunigen und zu erleichtern. Und viele neue, sehr coole Features (über die ich noch nicht zu viel verraten will), kamen dazu.

Wobei ich eines noch loswerden muss: Ich kenne Markus Plötz nunmehr seit fast einem Vierteljahrhundert und weiß, dass wir beide ein Faible für dunkle Settings teilen. Und wie Markus bin ich der Meinung, dass Rollenspiele gute Geschichten erzählen und gleichzeitig auch ordentliche Action bieten sollen. Diese beiden Elemente sind wichtige Bestandteile des HeXXen-Universums, und ich bin mir sehr, sehr sicher, dass Markus und sein kreatives Team dafür ein gutes Händchen haben werden!

 Aktuell ist geplant, dass bei der RPC in Köln erste offizielle Testrunden laufen. Ich selbst werde dann auch vor Ort sein.